Quand on se lance sur un projet de studio indé, on doit à la fois mobiliser de nombreuses compétences métier - pour réaliser son jeu - mais également cocher une longue série de cases administratives, budgétaires, marketing, stratégique, etc.
Ce guide centralise une liste exhaustive de ces sujets à traiter et des meilleures pratiques pour les adresser.
Parfois on n'apprend rien de nouveau, et c'est rassurant sur notre niveau de préparation.
Parfois on apprend une facette nouvelle d'un sujet qu'on avait envisagé.
Parfois on réalise qu'on se fourvoyait sur quelque chose et ça permet de tirer la sonnette d'alarme avant d'être au pied du mur.
Rien que pour le sanity check et pour la compilation d'information utiles sur les sujets de financement, d'accompagnement, de démarchage d'éditeurs, le guide vaut largement son prix très modique.